Microcontroller-Powered Missile LauncherとWireless Fireworks Controllerでインスパイアされた後、AddItronics.comでの[ADAM]で、自分のマイクロコントローラランチャーを構築することを選択した。 彼は以前のプロジェクトのそれぞれから要素を統合し、そしてその日のコメントからのガイダンスのいくつかを含めた。 彼のマルチロケット/ FireworksランチャーはArduino Diecimilaで構成されており、バッテリーの全船積負荷が必要です。 [ADAM]宣言すると、宣言されています。
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Snapは、拡張現実のタイプに大きな関数を追加した新しい眼鏡を明らかにしました。これは、Appleがしばらく取り組んでいると噂されているものであり、ゲームの先を行くスナップです。すこし。 Vergeが指摘しているように、あなたは本当にこれらのものを手に入れることができないので、私たちはある種のことを述べています。ただし、Snapが新しいスペックをオフにするのを止めることはできませんでした。 木曜日に、SNAP CEOのEvan Spiegelは、同社の最初の真の拡張真実のメガネを明らかにしました。デモでは、オンラインの蝶が鮮やかな植物の上に羽ばたきし、シュピーゲルの長い手に着陸することを示しました。 これらのことを手に入れることはほとんど不可能です。それらを入手することはできません。SNAPは、制限された数を制限されており、ARに影響を与えてクリエイターに影響を与えます。これらのクリエイターは、アクションに参加するために申請することを要求します。 彼らの現在では、役に立たなくなる前に約30分間の完全に充電された眼鏡のペアを指定します。それが、これらのことがプライムタイムの準備ができていない理由の1つかもしれませんが、おそらくそれ以上の可能性があります。彼らが1980年代から逃げたように見えるという真実を含む。 ただし、機能はノイズクールです。 2つの前面カメラでは、スマートフォンレンズ用に開発されたソフトウェアアプリケーションスナップを利用して、本物の世界を妨げない方法で物理的な表面と場所の影響をすぐに見つけます。 2人のステレオスピーカーがオーディオをキャッチし、着用者が音声でそれらを管理できるようにします。フレームの側面にあるタッチパッドは、スナップ電話がレンズカルーセルを呼び出す画面内のインターフェイスを操作し、着用者が見ているARの影響を切り替えることができます。 これらは市場に出てくるでしょうか?誰が知っているか、しかし、あなたは、Spiegelからのより多くの引用を、The Vergeでより多くの引用を含む、眼鏡の第4世代についてもっと多くをチェックすることができます。 同様に検査するのが好きかもしれません: ダウンロード:iOS 14.5.1 IPSWリンク、OTAプロファイルデータとiPados 14.5.1リリース 脱獄iOS 14.5.1 checkra1nを利用して、ここにハウツーがあります[ガイド] ...
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ゲームを使用しています。 [Dhole]は、Stmicroelectronics STM32F4ディスカバリーボードを使用してすべての作業を行うカートリッジエミュレータを思い付いています。これまで、多くのフラッシュカートリッジは、高速論理要件に対処するためにCPLDまたはFPGAのどちらかでプログラマブルロジックデバイスを使用しました。 [Alex]は、マイクロコントローラがArduinoを使用してカートリッジをエミュレートできることを示した。 Arduinoは、ゲームプレイに必要な高速アクセスを実際に扱うのに十分な速さではなかった。 [DHOLE] ARM Cortex-M4ベースの168 MHz STM32F4に移動することでスピードアップを蹴りました。 F4の70のGPIOピンは、最大100MHzの内周辺の内周辺を介して実行できます。これは、ゲームボーイスのバスの1MHzの時計速度に対処するためにたくさんあります。 STM32は3.3Vロジックを使用しているため、ロジックレベルは問題です。ゲームの若い男の子は5Vのデバイスです。ありがたいことに、STM32の入力は5V耐性があるので、物事はちょうど元に働いていました。 テトリスのような単純なゲーム若い男の子カートリッジは、ROMデバイスをゲーム若い男の子のメモリスペースに直接マッピングすることができました。より複雑なタイトルは、ROMのセクションをマッピングして他の業務を実行するためのメモリブロックコントローラ(MBC)チップを使用しました。さまざまなタイトルに使用されるMBCチップがいくつかありましたが、DHOLEは最大コードベースと互換性のあるMBC1をエミュレートできます。 最もクールなトリック[DHOLE]実装されている1つは、カスタマイズされたブートロゴを表示していました。ゲーム少年は「ニンテンドー」のロゴを著作権保護の方法として使用しました。カートリッジがロゴを持っていなかったら、ゲームの若い男の子は実行されませんでした。ロゴは実際に2回読み込まれます – 1回著作権情報を確認し、一度スクリーンに表示されます。最初の読み取り後にそれらのアドレスで利用可能なデータを変更するようにエミュレータに言うことによって、任意のグラフィックを表示することができます。 カートリッジエミュレータが(海賊版ゲーム以外)に役立つものがあるのか疑問に思うなら、あなたはチェックアウトしてください[Jeff Frohwein’s] GameBoy Devページ! ...