コンソールOS

を備えたWindows PCでAndroid OSを実行するAndroidは、非常に用途の広いOSであり、スマートフォンやタブレットなどのハンドヘルドデバイスで実行されることを目的としています。ルートアクセスとシステムファイルの変更を可能にするオープンソースの性質のために、私たちはそれを気に入っています。 Androidには、何百ものメーカーから(最も安いものから最もコストまで)何千ものデバイスでさまざまなフレーバーがあります。 Androidに長い間慣れていたので、デスクトップコンピューターやラップトップでOSを体験してみたことがありますか?

すべてのデバイスに1つのOSを使用することは本当にクールなアイデアです。ではない?簡単にルート化できるコンピューター、プレイストアで見つかった数百万のアプリ、ウィジェット、ゲームをサポートし、Android電話とシームレスに同期するコンピューターを想像してください。たぶん、Googleはいつかそれについて考え、コンピューター用のAndroid OSの概念を実現しています。

まあ、おそらくコンピューターのAndroid OSで公式の試みを見るまでには時間がかかるかもしれませんが、その方向に真剣に努力している多くの非公式プロジェクトがあります。 Android-X86、Andy、Bluestacksなどのプロジェクトに精通しているかもしれません。Bluestacksは、Androidをパーソナルコンピューターに移植する会社です。また、コンピューターでAndroidを体験できるエミュレータを見たこともあるかもしれません。

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Console OSは、Android OSをPCSに導入することを目的として、2014年6月に始まったもう1つの素晴らしいプロジェクトです。それはすべて、支援者によって資金提供されたキックスタータープロジェクトとして始まりました。約6か月間一生懸命働いた後、開発者は2014年12月にOSの最初の開発者プレビューを思いつき、現在9か月が経過したことで、コンソールOSの安定したバージョンがアクションの準備ができています。

プロジェクトのより良いアイデアを得るために、公式ページとビデオからいくつかの行を引用しました。

「内部のAndroidでコンソールOSを導入します。 Androidを分解し、PC用に元に戻しました。コンソールOSは、モバイルを素晴らしいものにしてPCに戻すように設計されたAndroidのフォークです。これはエミュレータではなく、自宅ではありません。これは、PCのWindowsで実際に切り替えることができる本物のインテルライセンスのネイティブAndroidです。」

次の表は、コンソールOSとその他の同様のプロジェクトの簡単な比較を示しています。

このOSは、デュアルブート構成でWindowsと調和して生きるように設計されており、デュアルアプリサポートとOpenGL ES 3を備えています。現在、OSはAndroid 4.4 Kitkatに基づいています。開発者は、OSを最新のLollipopに更新することに取り組んでいます。

互換性については、コンソールOSはすべてのWindowsマシンで動作しません。 USB 3.0ハードディスクにインストールしてテストできます。また、OSは、Intel Bay Trail ProcessorsとSandy Bridge、Ivy Bridge、またはHaswell Chipsを備えたコンピューターを正式にサポートしています。サポートされているシステムとデバイスの完全なリストを取得するには、このページを確認してください。

パーソナルコンピューターで本格的なOSとしてAndroidを体験することに興味がある場合は、詳細とダウンロードについては、公式コンソールOSページにアクセスしてください。

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