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FacebookのOculus Studiosは、Beat SaberFacebookのOculus Studiosは、Beat Saber
の背後にチームを買収し、本日、Facebookは、人気のVRゲームビートセイバーの背後にあるチームであるBeat Gamesを買収したと発表しました。チェコの開発者は、FacebookのOculus Studiosチームに「独立して運営されているスタジオとして」「世界中のより多くの人々にVRをもたらす」ために参加します。 このニュースは公式のOculusブログの投稿で公開され、FacebookはこのステップがBeat Saberの近い将来の計画に影響を与えないと約束しました。ゲームは12月に360°レベルモードを受け取っており、カードにもさらに多くの音楽があります。 この特定のスタジオが買収のためにマークされた理由について、AR/VRコンテンツのディレクターMike Verduは、「Beat GamesはVR、ゲーム、音楽全体で実績のある可能性を秘めた強力なチームです」と述べています。 「私たちが提供できるリソースとノウハウで」と彼は付け加えます。人。” Beat Saberは、名前に不慣れな人のために、VRスペースのGuitar Heroですが、Lightsabersがあります。 2018年のゲームは、3Dオブジェクトをスライスして、曲のビートに向かって飛んでいるプレイヤーをタスクします。現在PC、PS4、およびOculus Questで入手可能です。VRハードウェアを所有している人の間で非常に人気があり、Gamers ’Choice Awardsでファンのお気に入りのVRゲームを含むいくつかの賞を受賞しています。 もちろん、Studioに対するFacebookの関心は、SaberをBeatに制限することはおそらくありません。同社は、仮想現実の分野の主要な投資家とイノベーターの1つであり、おそらく新しいタイトルのビートゲームの創意工夫を活用しようとしている可能性があります。 あなたもチェックアウトしたいかもしれません: ダウンロード:iOS 13.2.3 ...
サーマルパノラマ一度に1ピクセルサーマルパノラマ一度に1ピクセル
インスピレーションは最も奇妙な場所から攻撃できます。彼の受信トレイからの忘れられたMelexis MLX90614を発掘すると、パノラマ熱カメラを構築するためにそれを使用しました。 [Lukse]熱センサを制御するためにATmega328を利用し、チルトとパンのために開発した2つの回転段モータのペアをテストし、シーンを撮影するときに動きに保つためにいくつかのスリップリングがあります。つまり、720 x 360のパノラマ画像を一度に1ピクセルにかけ、その情報を全てわずかな絵にまとめることも、小さな偉業ではありません。時折のHiccupは画像内のデッドピクセルであるが、それらは隣接するピクセルの温度を平均することによって急速に埋められている。 カメラリグは作品しています – そしてそれは良い写真を出す – しかし、「Lukse」は一度により大きな画像を捕獲するためにアップグレードされた赤外線ビデオカメラを言います、そしてより高い解像度は歓迎されないでしょう。 Thermopileのもう一つのスマートな使用は、このサーマル懐中電灯の経路をあなたに連れて行くかもしれません。あなたがあなた自身の熱ビデオカメラを完全に構築しないならば。 [先端をありがとう、IMN!] ...
Nintendo PlayStation:最後に働くNintendo PlayStation:最後に働く
ニンテンドーPLAYSTATIONは誤ノーマーではありません。 PS1の前に、ソニーはニンテンドーとチームアップして、CD-ROMを配布プラットフォームとして利用したビデオゲームコンソールを作成しました。これらの計画は通過しました。これらの信じられないほど異常なコンソールの1つは、最終的に破産に入った事業に出荷されました。オフィスビルの内容がオークションにかけられたとき、そして昨年のオークションのために開始されたとき、コンソールが発見されました。 それは1年間で撮影されました、しかし今このニンテンドープレイステーションは最後に機能しています。このコンソールは、オーディオCDとHomebrowersによって書かれたゲームを再生します。ハードウェアは、より多くのときに忘れられたときのコンソールと同様に生活しています。 最後の時刻[Ben Heck]はニンテンドーPLAYSTATIONを見て、コンソールのCD-ROM部分は機能しませんでした。スーパーニンテンドーはまだ機能していましたが、このプロトタイプではCD-ROMは完全に自己完結型で、CD上のものにアクセスするためのソートの「ブーツカートリッジ」でした。どういうわけかもう1つ – [ベン]は、それが素晴らしいケーブルや死んだキャップだと信じています – CD-ROMは人生にやって来ました。はい、ジグルのケーブルは修理の程度でしたが、費用の後にコンソールをリバースエンジニアリングします。 CD-ROMの作業では、[ベン]はこのPlayStation PrototypeのためのいくつかのHomeBrewゲームから演奏するだけでなく、オーディオの演奏を得ました。スーパーマネージャーGaidenは、このゲームはチャンクの中でトンに設計されて以来、むしろ作業しませんでした。このコンソールのために書かれたもう1つのゲームは、魔法の床、CD-ROMの緩衝液の全体としても正しく詰まっていたのはほとんど十分でした。それはゲームが働いていたという意味ではありません。 Nintendo PlayStationエミュレータと現在存在する実際のハードウェアの間には、いくつかのわずかな違いがあります。 [ベン]常設四半世紀後、マジックフロアの著者を電子メールで電子メールで送った。 Nintendo PlayStationの次は次のものですか?さて、このシステムのエミュレータは実際のハードウェアを適切に表示することができます、そして理想的には、ホームブレイヤーはこのシステムのためのゲームの作成方法を正確に理解することができます。 ...