デジタル製品の作り方+デジタル製品の種類。 Digital Electronics 3D Printerering:Blenderを使って物品を作成する

3D Printerering:Blenderを使って物品を作成する

ので、あなたはあなた自身のデザインの何かを印刷するための3Dプリンターと要件を持っています。 3Dオブジェクトを編集するだけでなく、作成方法を正確に理解していない場合、それが問題です。この記事では、私たちは「もの」を製図の極めて古い本から分割することで、ブレンダーとの前回の誤解を続けています。

以前は、他の3Dスタイルのパッケージではまったく同じ部分を作成しました。これは他の「物事の作り」の投稿へのリンクです。

オペンシャード

AutoCADパートI.

AutoCADパートII

ブレンダーパートI.

私たちはすでにBlenderで「もの」を作るために仕事の半分をしました。下記のチュートリアルの残りの部分を調べてください。

私たちのこと

理想的なことは、私たちがこれらすべての3D Printeringチュートリアルのために作っている「もの」です。それは第4版の工学描画(フランス語、1929、P.105)から取り出されています。うん、それは分数インチを持つ85歳の図です。それは私たちの目的に役立ちます、しかし:3D CADパッケージで何かを作るためのテーマ。

ちなみに、利用可能な個人が第1版のエンジニアリング図面を持っている場合、この項目が本当にすべてのメソッドに1911ボリュームに戻ってくるかどうかを確認したいと思います。

Blenderの呪いと私たちが今までにしたこと
このチュートリアルの最初の部分では、私たちの「Thing」のような基本的な機械的アイテムを作り出すためにブレンダーを活かして、サンドキャッスルを開発するためのブルドーザーを利用することが似ています。私はまだその評価によって立っています。正確な機械部品を作りたい場合は、ブレンダーを利用しないでください。ブレンダーは、彫刻形式と同様に有機および彫刻用のツールです。プラスチック製の木を印刷したいですか?ブレンダーは素晴らしいツールです。ローマの統計と同様にギリシャ語をデザインしたいですか?ブレンダーは素晴らしいツールです。機械装置の一部を要求しますか?ブレンダーを利用しないでください。仕事に理想的なツールではありません。

このチュートリアルの最初の部分では、ブレンダーの背後にあるコンセプトを編集します。邪魔にならないように、すべての紹介物のもので、仕事を表面させる時が来ました。

より多くのものの建物

理想には、このチュートリアルの最後の部分で中断した場所です。それは一般的にただ洗濯機ですが、寸法は私たちが作っているものにとって正しいです。このような「もの」の前にする必要があることはいくつかあります:

このワッシャーに3/8 “スロットを追加してください

2 3/4 “大型フランジを追加してください

1 1/2 “大きなフランジを追加してください

カウンター穴付きのインストールブラケットを作ります

それでも悪くない、そして私たちはこれらの断片的なことができます。

3/8 “スロットを追加します
非常に最初のサービスの購入はオブジェクトモードに入っています。理想的な手のひらツールバーの回転とスケールコマンドを使用すると、Z軸内で7/16インと同様にX内の3/8 “に手動で3/8″に設定します。次にZ軸の周りに45度回転させます。あなたは左に写真のようなものになる必要があります。

押し出しコマンド(ホットキー ‘e’)を使用して、洗濯機/シリンダーでキューブを1回引きます。それ以来、それ以来、それ以来、それはまさに遠くにあるのです。

この時点で、上位の理想的な手のひらツールバーに2つのオブジェクトが必要です。キューブとシリンダー。今、修飾子を利用してシリンダーからキューブを差し引くつもりです。

上記のビットレンチアイコンをクリックするとともに「追加修飾子の追加」を選択します。右の写真のように見えるものが見えるように見えるだけでなく、ブール値を選択します。

Blenderでは、合体、減算、および交差点などのブール演算を行うことができます。しかし、いくつかの制限があります。各ブール操作は、顔だけでなくエッジを分割しているだけでなく、操作後に手動ですべての余分なエッジを削除する必要があります。また、減算操作は行方不明の顔に入れられません。

私たちのシリンダーから立方体を減算します。全体の顔やエッジを削除した後、そして「私たちの3/8」スロットの「内側」を生産した後、このように見えるものを手に入れる:

それは完璧ではありませんが、そこにあります。このメッシュにはまだいくつかの穴がありますが、後で修理することができます。

フランジを追加する
私たちのことは私たちがちょうど作られたばかりの「洗濯機で洗濯機」から出てくる2つのフランジがあります。 23/4インチのフランジを生成するには、オブジェクトモードでキューブフィットを加え、スケールでプレイします(ホットキーの ‘)、そして等しいツールと同様にプレイします。左側のツールバーは、この立方体を「もの」の上に大きなフランジのように見えるようなものにするだけでなく、ステップを縮めることを可能にします。その後、もう1つのブール操作(今回の ‘union’)をやることの基本的な問題だけでなく、次のように見えるものを作ることです。

それは最初のフランジにとって理想的なものだけ見た目ですが、私たちはいくつかの隅に半径を見逃しています。それは問題ではありませんが、ベベルツールは存在するためです。

編集モードで、のいずれかを選択してください私たちの新しいフランジの外側の角。 Ctrl-Bをヒットするだけでなく、マウスとスクロールホイールを使って傘のセグメントの数と同様にベベルの半径を設定できるようになります。いいえ、あなたは半径を指定することはできません。

さて、私たちのシリンダーの2つの面を押し出します(私たちは気付かれていない場合、私たちは全く寸法の精度を上げました)、そしてあなたの新しい押し出しに2つのエッジを穴を開ける。最後に、次のように表示されているものが必要です。

それは私たちの「物語」の直形図に十分です。はい、合わせて穴がありますが、後で修理することができます。

もう一方のフランジは、最初のフランジとまったく同じ方法で素早く組み込まれています。

そのドームやカウンターボアを入れて
開発する私たちの「物事」の最後のビットは、穴の中の奇数の丸みを帯びた部分と釣り合いの上にあります。必要な量を2番目のフランジを押し上げて始めます。次に、2つの2つを一緒にブールします。シリンダー上の顔を削除した後は、次のようなものになります。

委任されたことがあることが1つあります。基本的に、もう1つのトーラス/ワッシャータイプのオブジェクトを作成しています。このブレンダーチュートリアルの最初の部分を正確に行く方法を確認します。

2番目のシリンダー/ターボーレから終了すると、この部分が幾分完全に電話をかけます。これが私たちが終わったことです:

これは、この部分がプリンタに向かって向かう準備ができていることを述べることではありません。これはMeshLabで固定できますが、それはもう1回のチュートリアルです。

まあそれは終わりました。
それはまさにあなたがブレンダーの「もの」をどのようにするかです。それはきれいではありませんが、あなたはそれをすることができます。もう一度、Blenderがこの仕事のための間違ったツールであることを繰り返すことを要求します。ビデオゲームに入れるオブジェクトを作っている場合は、Blenderは素晴らしいツールです。デジタル彫刻について考えているかもしれない何かをしているならば、ブレンダーは素晴らしいツールです。直接線、寸法部品、整数角度で何かを作っている場合は、百の異なるCADパッケージのうちの1つではるかに良いことができます。

来週のチュートリアルに関しては、それはSolidWorksまたはSketchUpの間の投げです。優先順位1つのメソッドまたはもう1つ(または3番目のオプション)がある場合は、コメントにメモを残します。

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