に落ちました
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DIYマイクロコントローラスイッチド電源ストリップDIYマイクロコントローラスイッチド電源ストリップ
[Teknynja]は、マイクロコントローラを使用して多数の個別のAC電力デバイスを制御する方法を検索していました。 5つの装置が非常に高価になるでしょう。シェルフソリューションの合計を購入するのではなく、彼は自分の5方向スイッチドアウトレットを開発することを選択しました。 彼は、オンラインで購入したいくつかの鋭いS201S06Vリレーと共に、地域のハードウェアストアから耐久性のある金属製電源ストリップを拾いました。電源ストリップのシャーシ内にリレーをテストした後、彼はマイクロコントローラをスイッチングすることを可能にするために、6つのアウトレットのうち5つのアウトレットを配線しました。彼は6番目のコンセントをオンラインにするように構成し、他のレセプタクルをスイッチするために使用した制御システムのための電源を提供します。 [Teknynja]コネクタを古いPS / 2マウスから取り出し、コントロールワイヤーとして使用し、1本のリレーに接続します。彼は、ストリップはかなりうまく働いているだけでなく、数ヶ月の使用がうまく握っていると言っています。 ...
OnePlus TwoOnePlus Two
Androidと同じように、Androidのハウスボタンをカスタマイズすることは、ガジェットから一体をパーソナライズするだけでなく、それを本当にあなたのものにすることです。 OSの進歩により、それをパーソナライズする機能も同様に進化しましたが、Androidには個別の部分がパーソナライズされていない特定の部分、つまり静電容量/ハードウェアボタンがあります。ただし、これはOnePlus Two(私には手に入らないガジェット – 招待しているガジェット)の導入によっても変更されました。 OnePlus 2では、背面にいくつかの機能を指定し、最近のアプリ、およびハウスボタン(ホームボタンは実際にはボタンではありません。つまり、押すことができず、タッチパッドとして機能します)。 Androidデバイスでその機能を完全に取得することはできませんが、アプリHome2ショートカットを使用して2回タップして、携帯電話のハウスボタンをあらゆる種類のアプリまたはショートカットを開くことができます。 Home2ショートカットでは、デバイスの静電容量のボタンのあらゆる種類のショートカットを指定し、ジェスチャー(ダブルタップなど)を指定し、期間を設定し、方法をお持ちのようにします。これにより、ガジェットをルート化する必要はありません。つまり、このアプリを利用するためにガジェットをルート化する必要はありません。 まず、Google Playストアからアプリをダウンロードします(Appダウンロードリンクは、記事の最後に提供されます)。それを開くと、ショートカットまたはアプリを指定し、静電容量ボタンを選択し、ダブルタップの間の期間を選択できるいくつかの設定を取得します。 プロセス自体は4つのステップに分割されます。最初のステップでは、「アプリケーションを選択」し、「アプリケーションをインストールしたアプリケーション」をタップして、ダブルタップで導入されるアプリケーションを選択します。同様に、アプリの代わりにショートカットを選択できます。 2番目のステップでは、ダブルタップ間隔を変更するオプションを取得します。たとえば、より遅い設定を選択すると、携帯電話がタイムリーに、より長い間隔でダブルタップに反応します。最初は、それを普通に保ちます。気に入らない場合は、後で変更できます。 3番目のステップで、常に使用するランチャーを選択します。 ステップ4では、アプリを閉じるときまたは閉じるときにハウスボタンをタップするだけでなく、ランチャーを選択するように求められます。 Home2ショートカットを選択し、「Always」を押してください。 ハウスボタンベースのショートカットの概念が気に入ったら、他の組み合わせを検査してくださいHome2ショートカットは提供する必要があります。たとえば、同様に、ホームバックだけでなく、ホームスタディのショートカットを設定することもできます。 [GooglePlay url =””] ...
ゲーム若い男の子カートリッジエミュレータはSTM32ゲーム若い男の子カートリッジエミュレータはSTM32
ゲームを使用しています。 [Dhole]は、Stmicroelectronics STM32F4ディスカバリーボードを使用してすべての作業を行うカートリッジエミュレータを思い付いています。これまで、多くのフラッシュカートリッジは、高速論理要件に対処するためにCPLDまたはFPGAのどちらかでプログラマブルロジックデバイスを使用しました。 [Alex]は、マイクロコントローラがArduinoを使用してカートリッジをエミュレートできることを示した。 Arduinoは、ゲームプレイに必要な高速アクセスを実際に扱うのに十分な速さではなかった。 [DHOLE] ARM Cortex-M4ベースの168 MHz STM32F4に移動することでスピードアップを蹴りました。 F4の70のGPIOピンは、最大100MHzの内周辺の内周辺を介して実行できます。これは、ゲームボーイスのバスの1MHzの時計速度に対処するためにたくさんあります。 STM32は3.3Vロジックを使用しているため、ロジックレベルは問題です。ゲームの若い男の子は5Vのデバイスです。ありがたいことに、STM32の入力は5V耐性があるので、物事はちょうど元に働いていました。 テトリスのような単純なゲーム若い男の子カートリッジは、ROMデバイスをゲーム若い男の子のメモリスペースに直接マッピングすることができました。より複雑なタイトルは、ROMのセクションをマッピングして他の業務を実行するためのメモリブロックコントローラ(MBC)チップを使用しました。さまざまなタイトルに使用されるMBCチップがいくつかありましたが、DHOLEは最大コードベースと互換性のあるMBC1をエミュレートできます。 最もクールなトリック[DHOLE]実装されている1つは、カスタマイズされたブートロゴを表示していました。ゲーム少年は「ニンテンドー」のロゴを著作権保護の方法として使用しました。カートリッジがロゴを持っていなかったら、ゲームの若い男の子は実行されませんでした。ロゴは実際に2回読み込まれます – 1回著作権情報を確認し、一度スクリーンに表示されます。最初の読み取り後にそれらのアドレスで利用可能なデータを変更するようにエミュレータに言うことによって、任意のグラフィックを表示することができます。 カートリッジエミュレータが(海賊版ゲーム以外)に役立つものがあるのか疑問に思うなら、あなたはチェックアウトしてください[Jeff Frohwein’s] GameBoy Devページ! ...