デジタル製品の作り方+デジタル製品の種類。 Digital Electronics ゲーム若い男の子カートリッジエミュレータはSTM32

ゲーム若い男の子カートリッジエミュレータはSTM32

ゲームを使用しています。 [Dhole]は、Stmicroelectronics STM32F4ディスカバリーボードを使用してすべての作業を行うカートリッジエミュレータを思い付いています。これまで、多くのフラッシュカートリッジは、高速論理要件に対処するためにCPLDまたはFPGAのどちらかでプログラマブルロジックデバイスを使用しました。 [Alex]は、マイクロコントローラがArduinoを使用してカートリッジをエミュレートできることを示した。 Arduinoは、ゲームプレイに必要な高速アクセスを実際に扱うのに十分な速さではなかった。

[DHOLE] ARM Cortex-M4ベースの168 MHz STM32F4に移動することでスピードアップを蹴りました。 F4の70のGPIOピンは、最大100MHzの内周辺の内周辺を介して実行できます。これは、ゲームボーイスのバスの1MHzの時計速度に対処するためにたくさんあります。 STM32は3.3Vロジックを使用しているため、ロジックレベルは問題です。ゲームの若い男の子は5Vのデバイスです。ありがたいことに、STM32の入力は5V耐性があるので、物事はちょうど元に働いていました。

テトリスのような単純なゲーム若い男の子カートリッジは、ROMデバイスをゲーム若い男の子のメモリスペースに直接マッピングすることができました。より複雑なタイトルは、ROMのセクションをマッピングして他の業務を実行するためのメモリブロックコントローラ(MBC)チップを使用しました。さまざまなタイトルに使用されるMBCチップがいくつかありましたが、DHOLEは最大コードベースと互換性のあるMBC1をエミュレートできます。

最もクールなトリック[DHOLE]実装されている1つは、カスタマイズされたブートロゴを表示していました。ゲーム少年は「ニンテンドー」のロゴを著作権保護の方法として使用しました。カートリッジがロゴを持っていなかったら、ゲームの若い男の子は実行されませんでした。ロゴは実際に2回読み込まれます – 1回著作権情報を確認し、一度スクリーンに表示されます。最初の読み取り後にそれらのアドレスで利用可能なデータを変更するようにエミュレータに言うことによって、任意のグラフィックを表示することができます。

カートリッジエミュレータが(海賊版ゲーム以外)に役立つものがあるのか​​疑問に思うなら、あなたはチェックアウトしてください[Jeff Frohwein’s] GameBoy Devページ! [Jeff]は初期の頃からゲームの若い男の子開発に関わっています。ゲームの若い男の子や様々なデリバティブのために、文字通りのデモとHomebrewゲームがありません。 。

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