車椅子ブレーキ

でVR障害物をシミュレーションする[Joey Campbell]は、ブリストルのやり取りでの博士号を勉強しています。身体の動きや努力がゲームを駆り立てます。目標は、身体的努力をヘッドセットに見られるものと一致させるように見えることです。

[Joey]現実主義がより高い浸漬感に影響を与えたかどうかを発見しようとして、エクササイズバイクのギアが変化したテストリグを設定しました。彼は同様に、いくつかのテスト科目を彼らの心拍数と他の統計と一緒にHUDを供給して、ゲーマーがもっと運動するように励まされたかどうかを確認します。

現在のプロジェクトでは、[Joey]は障害物をシミュレートするためのブレーキを捕獲する一対のアルドイノ制御サーボを備えた車椅子を装備しています。 VRレルムでは、プレイヤーが車椅子をオンラインブロックに向けてオンラインブロックに押し込み、プレーヤーを邪魔にするのが困難になっています。

特に車椅子用に作成されたゲームの可能性を想像してください。 2015年ハッカデイ賞を受賞した眼内車椅子は仕事に最適です!

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