ミッドナイトリサーチラボでの素晴らしい人々はあなたが遊ぶために新しいおもちゃをまとめました。 それはあなたのWiFiハードウェアの振る舞いを同じにするPythonスクリプトです。 Pyaudioライブラリに基づくと、接続しているAPの信号強度を監視し、それに応じてトーンを変更します。 上に埋め込まれたサンプル(直接リンク)があります。 2番目のインタフェースがある場合は、ボリュームを変調するために使用できます。 それは興味深いトリックですが、彼らはそれで実際の音楽を弾くのが難しいでしょう。
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のみを利用していることを確認しています。Teslaは、自動車に超音波センサーを車に入れるのをやめることを明らかにしました。この動きは、テスラが昨年テスラビジョンカメラを利用することを確認した後に起こります。 オートパイロットを機能させるために、テスラの車両は、カメラと超音波センサーの組み合わせを歴史的に出荷して、どんな作業でも作業しています。 エレクトレックは、「8つのカメラ、前面のレーダー、および車両の周りに多くの超音波センサーがある」と述べています。 しかし、テスラは、人々が車両を運転する方法を模倣するための最良の方法は、自動操縦が自分が見ているものを見せてもらうこととそれ以上のものを見ることであるという視点で、今ではすべて変化しようとしています。 あなたは、より多くのデータがより良いと信じるでしょうが、テスラの概念は、視覚ベースのシステムを利用してそれらをナビゲートする人間のために道路が設計されているということです。自動車メーカーは、純粋にカメラと人工ニューラルネットでそれを複製しようとするのが最高であると信じており、レーダーデータがシステムを汚染させないようにしています。 Teslaは、設計3から超音波センサーを排除し、設計Yを排除していると述べています。デザインSと設計Xは、2023年にまったく同じ動きをしています。 ただし、これは最初はいくつかの機能が提供されないことを意味しますが、テスラは最終的にはウルトリュニックセンシングビークルにそれらをもたらすと述べています。これらには、パークアシスト、オートパーク、召喚、およびワイズ召喚が含まれます。 同様に検査するのが好きかもしれません: ダウンロード:IOS 16.1 Beta 4が公開紹介としてリリース 貧しいiOS 16バッテリー寿命の修復方法[ガイド] ジェイルブレイクiOS 16.0.2 iPhoneおよびiPad状態の更新 iOS 16互換性とサポートされているiPhone、iPad、iPod Touchデバイス ...
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ニンテンドーPLAYSTATIONは誤ノーマーではありません。 PS1の前に、ソニーはニンテンドーとチームアップして、CD-ROMを配布プラットフォームとして利用したビデオゲームコンソールを作成しました。これらの計画は通過しました。これらの信じられないほど異常なコンソールの1つは、最終的に破産に入った事業に出荷されました。オフィスビルの内容がオークションにかけられたとき、そして昨年のオークションのために開始されたとき、コンソールが発見されました。 それは1年間で撮影されました、しかし今このニンテンドープレイステーションは最後に機能しています。このコンソールは、オーディオCDとHomebrowersによって書かれたゲームを再生します。ハードウェアは、より多くのときに忘れられたときのコンソールと同様に生活しています。 最後の時刻[Ben Heck]はニンテンドーPLAYSTATIONを見て、コンソールのCD-ROM部分は機能しませんでした。スーパーニンテンドーはまだ機能していましたが、このプロトタイプではCD-ROMは完全に自己完結型で、CD上のものにアクセスするためのソートの「ブーツカートリッジ」でした。どういうわけかもう1つ – [ベン]は、それが素晴らしいケーブルや死んだキャップだと信じています – CD-ROMは人生にやって来ました。はい、ジグルのケーブルは修理の程度でしたが、費用の後にコンソールをリバースエンジニアリングします。 CD-ROMの作業では、[ベン]はこのPlayStation PrototypeのためのいくつかのHomeBrewゲームから演奏するだけでなく、オーディオの演奏を得ました。スーパーマネージャーGaidenは、このゲームはチャンクの中でトンに設計されて以来、むしろ作業しませんでした。このコンソールのために書かれたもう1つのゲームは、魔法の床、CD-ROMの緩衝液の全体としても正しく詰まっていたのはほとんど十分でした。それはゲームが働いていたという意味ではありません。 Nintendo PlayStationエミュレータと現在存在する実際のハードウェアの間には、いくつかのわずかな違いがあります。 [ベン]常設四半世紀後、マジックフロアの著者を電子メールで電子メールで送った。 Nintendo PlayStationの次は次のものですか?さて、このシステムのエミュレータは実際のハードウェアを適切に表示することができます、そして理想的には、ホームブレイヤーはこのシステムのためのゲームの作成方法を正確に理解することができます。 ...
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Appleの新しく発表されたiPhone 6sとiPhone 6s Plusは、かなり印象的なまだショットを撮ることができる新しいカメラを持ち込みます。いくつかの同様に印象的な4Kビデオ。新しいiPhoneが4K録音を提供する世界で最初のスマートフォンではないことは明らかに非常に真実ですが、Appleのロゴを使用した最初のスマートフォンであるため、これは多くの人が初めて持っていたのは初めてです。容量。それで、それはどうですか? まあ、最初にいくつかの良いニュースがあります。以下に埋め込まれた20秒のビデオをチェックすると、iPhone 6sに4Kビデオが撮影されています。 確かに、それは素晴らしい、明るいシーンであり、とにかくむしろ青々とすることに役立つものですが、ビデオ自体の品質を疑うことはほとんどありません。もちろん、適切に感謝するために4K画面が必要です。 注:2160p(4K)に切り替えて、完全な高解像度の品質で視聴します。 しかし、良いニュースが避けられない悪さをもたらし、それは多くの人が新しいiPhone 6sまたはiPhone 6s Plusを拾うときに選択する16GBの基本モデルを大いにdeしました。誰もができるわけではない、または64GBのストレージの余分な支出を買う余裕がないことを覚えておいてください。多くの人が、わずか16GBのストレージを備えたデバイスに4Kビデオを録音すると言うのは公平です。システム、あなたのアプリ、あなたの音楽、そしてあなたがそこに持っている他のものは何でも。しかし、親切にして、16GBの使用可能なスペースがあると言いますが、それはありません。率直に言って、非常に特別な機会でない限り、すべてを1080pで記録したいと思うでしょう。ある種の復活のように、またはワールドカップで優勝したイングランドのように。 YouTuber Marques Brownleeが彼のビデオで示しているように、iOS Settingsアプリは、録音時に選択される品質オプションに応じて、1分間のビデオが必要なスペースのスペースをユーザーに伝えています。わずか60秒の4Kビデオ:375MBの必要性が必要です。比較のために、1080pビデオの同じ分には、720pでわずか130MB、または60MBが必要です。 数学を行うと、3分間の4Kクリップが約1ギグのスペースを食べることを意味します。つまり、約45分間の4Kビデオが15GBのスペースを埋めます。 ええ、あなたの古いiPhoneが能力を持っていたのと同じ1080pで、その大きな容量を取得するか、録音を開始してください。 素晴らしい。 (Via:9to5mac) ...